一、系统简介
体育赛事管理教学软件是针对体育赛事管理课程的仿真实验软件,软件内置各种级别赛事,包括世界级、洲级、国家级和省级的综合和单项赛事,根据赛事的不同模拟的流程和重点不同。学生使用该软件可以模拟赛事管理整个流程,包括:赛事选择、赛事申办、赛事筹备、赛事举办和赛事结束等六个阶段。
系统可以进行分角色进行实验,根据赛事设置的部门进行划分,可以分为:赛事组委会主席、市场营销部总监、财务部总监、竞赛部总监、人力资源部总监、接待部总监、安保部总监和后勤部总监等八个角色,学生可以在系统扮演一种或者多种角色完成软件的决策和管理,每种角色都有不同的权限,赛事组委会主席具有软件的所有权限。教师可以对学生提交的各种报告进行评审和评价,可以实时的对学生的操作行为进行监控,系统根据学生的财务状况、组织状况等信息进行自动打分,教师可以根据学生提交的各种报告进行主观评分。
软件中采用大量3D建模技术和flash技术增加软件的美观性和操作便利性,让学生对赛事管理有一个真正的感性认识,为将来从事赛事管理打下良好的基础。
二、软件功能
2.1、系统根据赛事流程将分为六大模块,包括:赛事选择、赛事申办、赛事计划、赛事筹备、赛事举办、赛事结束等,学生根据角色不同可以在六个模块中完成特定不同的任务,如编写申办报告、赛事计划报告、赞助效果评估等。
2.1.1、 赛事选择
软件内置构建了一个城市环境,包括:环境数据、人口数据、经济数据等,学生根据自己的这些数据进行赛事评估,决定申办什么样的赛事,并编写评估报告。教师可以对这些评估报告进行评价给出评价的分数,作为后面赛事申办的一个参考。
2.1.2、 赛事申办
选定什么样的赛事之后,学生可以进行赛事申办,首选进行预申办,学生需要编写预申办报告,教师根据预申办的报告决定是否进行正式申办。
预申办结束后进行正式申办阶段,学生需要编写申办材料,材料编写完成后通过软件提交给教师进行审核,教师可以决定是否申办成功,如果材料编写不合格可以打回去,让学生继续进行完善,直至编写合格。
2.1.3、 赛事计划
赛事申办完成后进入赛事计划编写阶段,软件内置编辑器,根据学生编写数据自动生成甘特图。学生需要根据自己申办赛事的情况进行编写,包括,财务预算计划、人力资源计划(包括:聘用裁判员、招募志愿者、人员培训等)、赛事的实施进度计划、后勤保障计划、赛事营销计划等,学生根据角色不同可以分别进行编写。教师在后台可以对学生编写的赛事计划进行评价。
2.1.4、 赛事筹备
根据竞赛特点成立赛事组委会,下设:办公室、市场营销部、竞赛部、人力资源部、接待部、安保部、后勤部和财务部。
各部门职责如下:
办公室:总协调部门,开、闭幕式等;
市场营销部:进行赛事的宣传、赛事赞助、门票的售卖等;
竞赛部:接收报名、赛事安排;
人力资源部:招募志愿者、招聘裁判、人员培训等;
接待部:进行人员的接待、住宿安排;
后勤部:物资的调配、车辆、宿舍安排等;
财务部:进行财务的调拨。
2.1.5、 赛事举办
竞赛工作的组织与实施,包括:举行开、闭幕式;编写竞赛规程总则和竞赛规程;编写竞赛情况简报及竞赛有关资料;安排竞赛日期、地点、赛程。制定比赛总赛程表、安排表。编印竞赛秩序册、成绩册;制定有关竞赛工作人员职责;保障比赛的顺利进行;
2.1.6、 赛事结束
系统根据学生的财务状况、组织状况等信息自动对学生进行评分;学生需要编写赛事对经济影响的评估报告和对赞助商赞助效果的评估报告等。